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作者:密公海杜
來源:2020白酒營銷案例
發布時間:2020-02-27

網絡營銷策劃推廣理念

2019年12月11日美國專利局新批準AR/VR專利報告

互動營銷策劃案

聯通公司營銷案例

    

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了28篇專利。

(映維網 2019年12月11日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共28篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Techniques For Improving A Fiber Scanning System(Magic Leap專利:用于優化光纖掃描系統的技術)》

通過令光纖掃描系統的致動器和光纖掃描元件的固有頻率基本匹配,光纖掃描系統可以優化性能。通過匹配固有頻率,光纖掃描系統可以增加可以驅動光纖掃描元件的尖端相對于靜止位置的最大距離。因為匹配光纖掃描儀的固有頻率允許獲得更大的振幅,所以可以產生這種效果。需要注意的是,可以選擇掃描系統的固有頻率以避免造成系統不穩定的激發頻率。這樣,系統作為一個整體可以充當調諧質量阻尼器或調諧共振結構,從而在保持穩定掃描系統的同時提高掃描性能。

2. 《Facebook Patent | H.Sub.2-Assisted Slanted Etching Of High Refractive Index Material(Facebook專利:利用H.Sub.2對高折射率材料進行斜刻蝕)》

專利描述了用于制造傾斜結構的技術。在一個實施例中,一種在材料層中制造傾斜結構的方法包括:將第一反應氣體注入到反應離子源發生器中;在反應離子源發生器中產生包括反應離子的等離子體;提取至少一些反應離子。等離子體形成等離子體,朝向材料層形成準直的反應離子束,并將第二反應氣體注入材料層。準直的反應離子束和第二反應氣體物理地和化學地蝕刻材料層,從而形成傾斜的表面浮雕結構。

3. 《Facebook Patent | Co-Casted Fluidic Devices(Facebook專利:共鑄流體組件)》

射流組件包括第一通導管,閥裝置,和與第一通導管相鄰的附加元件。第一通導管將流體從第一流體入口輸送到流體出口。在一個實施例中,附加元件是泵室,其從第二流體入口接收流體并根據流體壓力將其輸送至第一通導管中。或者,附加元件包括第二通導管和第一通導管的頸部。第一通導管和第二通導管共用相同的壁。第一通導管中的流體壓力控制閥裝置。值裝置通過致使公共壁變形來改變第一通導管中的流體流速,以改變頸部的橫截面積,而這改變了第二通導管中的流體流動速率。

4. 《Facebook Patent | Immersed Fresnel Structure With Curable Liquid Polymer(Facebook專利:包含可固化液態聚合物的浸沒式菲涅耳結構)》

專利描述了一種用于制造浸沒式菲涅耳結構的方法。將第一液體聚合物施加到基底的第一表面,所述基底具有與第一表面相對的第二表面。用光照射第一液體聚合物以改變第一液體聚合物的至少一個性質,并獲得附著于基底第一表面的變性聚合物。將第二液體聚合物施加到菲涅耳結構表面的至少一部分。將基板的第二表面施加到第二液體聚合物的外表面,以獲得堆疊的菲涅耳表面。用光照射堆疊的菲涅耳表面以獲得浸沒式菲涅耳結構。浸沒式菲涅耳結構可以用作近眼顯示器的一部分。

5. 《Facebook Patent | Directional Color Conversion Using Photonic Crystals With Quantum Dots(Facebook專利:使用具有量子點的光子晶體進行定向顏色轉換)》

顯示設備包括光源組件和與光源組件光學耦合的顏色轉換器。光源組件的區域陣列配置為發射第一顏色的光。顏色轉換器包括顏色轉換區域陣列,所述顏色轉換區域包括第一類型和第二類型的顏色轉換區域。第一類型的顏色轉換區域配置為將第一顏色的光轉換為第二顏色的光。第二類型的顏色轉換區域配置為將第一顏色的光轉換為第三顏色的光。顏色轉換區域陣列中的各個顏色轉換區域包括限定各個二維圖案的各個光子晶體結構。各個顏色轉換區域同時包括顏色轉換矩陣,所述顏色轉換矩陣包括顏色轉換納米顆粒。

6. 《Facebook Patent | Selective Color Sensing For Motion Tracking(Facebook專利:用于運動追蹤的可選顏色感應)》

電子設備配置為選擇第一組一個或多個不同波長,并用于追蹤與電子設備通信的第一便攜式設備。在選擇用于追蹤第一便攜式設備的第一組一個或多個不同波長之后,啟動第一便攜式設備并發射第一組一個或多個所選波長的光線。對于第一組一個或多個所選波長,接收一個或多個相應光強度的信息;基于識別的相應光強度信息,針對第一組一個或多個所選波長,確定第一便攜式設備的位置。

7. 《Facebook Patent | Shared Three-Dimensional User Interface With Personal Space(Facebook專利:包含個人空間的共享三維用戶界面)》

專利描述的技術可以將共享式三維計算環境呈現給多個用戶。與當前用戶相關聯的個人空間呈現給當前用戶。個人空間包括僅對當前用戶可見的一個或多個內容項。第一內容項從個人空間移動到共享式三維計算環境。將第一內容項目從個人空間移動到共享的式維計算環境并使第一內容項目對多個用戶可見。

8. 《Facebook Patent | Rendering Composite Content On A Head-Mounted Display Including A High Resolution Inset(Facebook專利:在包括高分辨率插入元素的頭顯中渲染復合內容)》

頭顯圖像分為第一分辨率的高分辨率插入部分,外圍部分和過渡部分。外圍部分下采樣到小于第一分辨率的第二分辨率。混合過渡部分,使得對應于注視點區域和非注視點區域之間的分辨率變化變得平滑。使用高分辨率插入部分和混合過渡部分生成插入區域,使用下采樣的外圍部分生成背景區域。插入區域提供給高分辨率插入顯示器,而背景區域則提供給外圍顯示器。光學模塊將顯示的插入區域與顯示的背景區域組合在一起,從而生成復合內容。

9. 《Facebook Patent | Calibration System For A Head-Mounted Display Tracking System(Facebook專利:用于頭顯追蹤系統的校準系統)》

校準系統配置為確定頭顯的校準信息。校準系統包括第一,第二和第三平面柵格,可移動平臺和校準控制器。每個平面柵格包括根據顯示圖案顯示的多個基準標記。頭顯耦合到可移動平臺,隨著頭顯的多個攝像頭利用基準標記捕獲平面柵格圖像,移動平臺移動平面柵格之前的頭顯。校準控制組件控制可移動平臺的運動序列,并確定頭顯每個攝像頭的校準信息,以及頭顯慣性測量單元的校準信息。

10. 《Facebook Patent | User Interface Security In A Virtual Reality Environment(Facebook專利:虛擬現實環境中的用戶界面安全)》

在一個實施例中,客戶端系統接收應用程序訪問用戶界面元素的請求,并在虛擬現實環境中生成用戶界面元素。生成位置的用戶界面元素會遮擋應用程序的一部分。客戶端系統檢測相對于應用程序顯示區域將用戶界面元素從一個位置移動到另一位置的輸入,并在位置數據庫中存儲與另一位置相關聯的位置數據。位置數據與應用程序關聯。客戶端系統接收應用程序訪問用戶界面元素的另一請求,并根據與所述應用程序相關聯的位置數據在虛擬現實環境中生成用戶界面元素。

11. 《Facebook Patent | Head-Mounted Display Tracking System(Facebook專利:頭顯追蹤系統)》

頭顯配置為捕獲局部區域的圖像和/或視頻。頭顯包括成像組件和控制組件。成像組件包括多個攝像頭,所述多個攝像頭定位在頭顯不同位置,并且定向成捕獲局部區域的不同部分圖像。控制組件使用圖像信息為每個攝像頭生成成像指令。攝像頭根據成像指令捕獲局部區域的圖像。控制組件使用捕獲圖像確定局部區域中的頭顯位置,并更新表示局部區域深度和曝光設置的映射函數模型。

12. 《Microsoft Patent | Calibration Of Stereo Cameras And Handheld Object(微軟專利:立體攝像頭和手持對象的校準)》

專利描述的示例包括一種頭戴式設備。所述的頭戴式設備包括立體攝像頭布置,配置為執行指令的邏輯組件,以及存儲可由邏輯組件執行的指令的存儲組件。在攝像頭的視場中,檢測圖像數據中手持對象的光源,并根據檢測到的光源確定手持對象的姿態。

13. 《Microsoft Patent | Context-Aware Display Of Objects In Mixed Environments(微軟專利:混合環境中對象的情景感知顯示)》

專利描述了用于在混合環境中提供對象情景感知顯示的概念和技術。計算設備在界面上顯示圖像。從諸如攝像頭,傳感器和/或外部設備的一種或多種資源獲得與至少一個對象相關聯的數據。分析獲得的數據并確定用戶是否對對象感興趣。一系列因素都可用于確定用戶是否對對象感興趣。計算設備根據獲得的數據和/或情景數據來修改圖像所選部分的顯示屬性,如透明度參數。

14. 《Microsoft Patent | Sharing Of Sparse Slam Coordinate Systems(微軟專利:共享稀疏SLAM坐標系)》

專利描述的混合現實系統可以在混合現實環境中利用錨數據結構,如錨圖。所述系統可以利用錨部分(如錨頂點),其包括至少一個第一關鍵幀,第一混合現實元素,以及將至少一個第一關鍵幀連接到第一混合現實元素的至少一個第一變換。錨定連接部分(如錨邊緣)包括連接錨部分的變換。

15. 《Microsoft Patent | Fusing, Texturing, And Rendering Views Of Dynamic Three-Dimensional Models(微軟專利:動態三維模型的視圖融合,紋理化和渲染)》

專利描述的方法旨在改善當融合深度映射以生成動態三維模型,將紋理細節應用于動態三維模型或渲染紋理化動態塞維模型的視圖時的質量。例如,在融合深度映射以生成動態三維模型時,融合組件同時可以結合動態三維模型的點的固有顏色值,從而令動態三維模型更準確。作為另一示例,當應用紋理細節時,渲染組件可以將平滑的,依賴于視點的紋理加權應用于來自不同紋理映射的紋理值,這可以減少模糊并且避免產生明顯的接縫。

16. 《Microsoft Patent | Curved Narrowband Illuminant Display For Head Mounted Display(微軟專利:頭戴式顯示器的曲面窄帶光源顯示器)》

專利描述了一種曲面窄帶光源顯示器。頭戴式顯示器包括具有第一曲率的第一透鏡。第一透鏡聚焦在曲面顯示器上。顯示器具有曲率,并能校正透鏡的場曲。另外,可以將相干光纖束片安裝在顯示器上。相干光纖束片具有曲率,并能校正透鏡的場曲。當接收到平面圖像時,可以生成紅色,綠色和藍色圖像的扭曲,可以生成非畸變的紅色,綠色和藍色圖像,并且可以非畸變地顯示紅色,綠色和藍色圖像。

17. 《Microsoft Patent | Systems And Methods Of Reducing Temperature Gradients In Optical Waveguides(微軟專利:用于降低光學波導溫度梯度的系統和方法)》

用于向用戶顯示視覺信息的系統包括波導和熱管理組件。波導具有前表面和后表面,以及引導光線通過波導的雙膨脹光柵區域。熱管理組件定位成至少部分地與雙膨脹光柵區域重疊,并且與雙膨脹區域熱連通。

18. 《Apple Patent | Relative Intertial Measurement System(蘋果專利:相對慣性測量系統)》

用于相對慣性測量的方法和系統可以包括:配置為與用戶身體耦合并且在用戶乘坐車輛時測量用戶身體或身體一部分的運動的用戶設備。二第二慣性測量組件可以配置為隨車輛一起移動,但不隨用戶身體在車輛內的移動而移動。一個或多個處理器可以從第一慣性測量組件和第二慣性測量組件接收慣性測量,并通過比較接收到的慣性測量來確定用戶身體或用戶身體的一部分相對于車輛的運動。

19. 《Google Patent | Camera Setting Adjustment Based On Predicted Environmental Factors And Tracking Systems Employing The Same(谷歌專利:根據預測的環境因素來調整攝像頭設置及采用所述方法的追蹤系統)》

專利描述了根據預測的環境因素來調節攝像頭設置的系統和方法。示例系統包括攝像頭組件,至少一個處理器,以及存儲指令的存儲器。當由所述至少一個處理器執行時,指令可致使系統確定攝像頭組件的移動方向。指令同時可以致使系統根據移動方向來預測環境因素。另外,所述指令可以致使系統根據環境因素確定攝像頭設置。指令同時可以使用確定的攝像頭設置來捕獲圖像。

20. 《Qualcomm Patent | Accelerated Occlusion Computation(高通專利:加速遮擋計算)》

專利描述的系統可以來減少生成圖像所需的遮擋計算總量。當前視點的視點位置變化可能會導致先前被遮擋的部分不再被遮擋,從而產生不同的圖像視圖。為了減少在變化的視點環境中渲染關聯圖像所需的遮擋計算量,專利描述了一種使用一種或多種修剪區域渲染技術來減少遮擋計算的技術。所述的技術包括,根據包括原始視點位置和視點位置的預期變化的視口生成潛在的可見集合信息。

21. 《Sony Patent | Wearable Display Device And Image Display Method(索尼專利:可穿戴顯示設備和圖像顯示方法)》

在諸如頭顯這樣的圖像顯示設備中,用戶眼睛以放大的方式通過目鏡查看顯示在顯示面板的圖像。在從顯示面板到目鏡的光路中插入微透鏡陣列片,所述微透鏡陣列片是光學元件用作光學低通濾波器的一個例子。

22. 《Sony Patent | Realtime Lens Aberration Correction From Eye Tracking(索尼專利:根據眼動追蹤進行實時透鏡像差校正)》

系統和方法包括接收用于在頭顯顯示屏上呈現的圖像。圖像由應用程序提供。接收的圖像進行預畸變。通過確定眼睛相對于至少一個透鏡的光軸的位置,為用戶眼睛識別校準偏移。調整應用程序提供的預畸變圖像以定義校正的預畸變圖像,所述圖像考慮了校準偏移。經校正的預畸變圖像發送至到頭顯顯示屏幕,使得通過頭顯光學系統呈現的圖像消除了由于校準偏移引起的像差。

23. 《Sony Patent | Pinch And Hold Gesture Navigation On A Head-Mounted Display(索尼專利:頭顯的捏合與握持手勢導航)》

專利描述了一種用于執行捏合和握持手勢的系統。所述系統包括頭顯和手套。手套的每個手指節段包括用于檢測在手部運動時手指節段位置的傳感器。所述系統包括與頭顯和手套連接的計算設備。計算設備分析來自手指節段的傳感器數據,以確定由至少兩根手指節段執行的捏合和握持手勢。另外,計算設備生成傳送至頭顯的圖像數據。

24. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method That Controls Position Of Displayed Object Corresponding To A Pointing Object Based On Positional Relationship Between A User And A Display Region(索尼專利:根據用戶和顯示區域之間的位置關系來控制與指向對象相對應的顯示對象位置的信息處理設備和信息處理方法)》

專利描述的信息處理設備包括控制單元,所述控制單元根據用戶和顯示區域之間的位置關系,以及由用戶所指的顯示區域第一坐標來控制第一坐標和第二坐標之間的關系。

25. 《Intel Patent | 360 Neighbor-Based Quality Selector, Range Adjuster, Viewport Manager, And Motion Estimator For Graphics(英特爾專利:基于鄰近圖塊的質量選擇器,范圍調整器,視口管理器和運動估計器)》

一個實施例可以包括顯示處理器,用于存儲與360度視頻投影相對應的2D幀的存儲器,以及用于根據2D幀的相鄰圖塊的質量信息來為其選擇質量因子的質量選擇器。所述系統同時可以包括范圍調整器,其根據2D幀的搜索區域來調整2D幀的搜索范圍。視口管理器確定對2D幀的視口請求是否超出2D幀的第一邊緣,并使用環繞圖像信息填充請求的視口。所述系統同時可以包括運動估計器,其根據顏色信息和深度信息估計運動信息。

26. 《Intel Patent | Apparatus And Method For Optimizing Time/Space Warp For Virtual Reality Using Dynamic Tiling And Dirty Tile Marking(英特爾專利:使用動態Tiling和Dirty Tile Marking來為虛擬現實優化時間/空間扭曲的設備和方法)》

專利描述了一種在虛擬現實系統中有效渲染和傳輸視頻內容的裝設備方法。例如,所述設備的一個實施例包括:用于存儲要發送到虛擬現實設備的圖像幀的第一幀緩沖器;以及基于圖塊的圖像渲染電路和/或邏輯,其用于同時渲染第一圖像幀的多個圖塊;基于圖塊的傳輸電路和/或邏輯,其用于在渲染一個或多個剩余圖塊之前將第一核心圖塊傳輸到虛擬現實設備。基于圖塊的傳輸電路和/或邏輯繼續傳輸一個或多個隨后渲染的核心圖塊,直到所有核心圖塊都已發送;根據第一坐標/偏移數據,基于圖塊的傳輸電路和/或邏輯識別要發送的外圍圖塊子集,并響應地發送外圍圖塊子集。

27. 《Intel Patent | Optimizing Head Mounted Displays For Augmented Reality(英特爾專利:為增強現實優化頭顯)》

許多增強現實系統提供了“透視性”透明顯示器或半透明顯示器,而許多虛擬現實系統則采用不透明的封閉屏幕。實際上,消除用戶對現實世界的感知,這可能是一些成功虛擬現實體驗的組成部分。因此,專門為虛擬現實體驗設計的頭顯可能難以用于占領增強現實市場。對于專利描述的實施例,其有助于將虛擬現實設備用于增強現實用例。特別地,通過預測用戶頭部運動,實施例可以促進渲染場景更好地匹配用戶預期。在一些實施例中,系統可以使用過程映射方法來生成環境的虛擬模型。然后,系統可以使用所述模型來補充預期渲染。

28. 《Intel Patent | Mv/Mode Prediction, Roi-Based Transmit, Metadata Capture, And Format Detection For 360 Video(英特爾專利:MV/Mode預測,基于Roi的傳輸,元數據捕獲和360視頻的格式檢測)》

電子處理系統的實施例可以包括:與360度視頻空間投影相對應的2D幀;以及分量預測器,其根據來自相鄰圖塊的編碼信息來預測第一圖塊的編碼分量。所述系統同時包括對第二圖塊的傳輸進行優先排序的優先排序器,和/或格式檢測器。360度視頻捕獲組件可以包括情景標記器,并用情景信息來標記360度視頻內容。

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    新京報記者黃新宇陳鵬編輯王金宇校對王鑫

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